doom PS4与Xbox One多层测试版性能比较

  • 栏目:资讯文章 时间:2018-06-14

id软件的新厄运在不到一个月的时间里就要到来了,你可能会想知道应该选择哪个控制台版本。

Digital foundly现在发布了游戏的性能分析,该游戏最近结束了多人游戏测试,它深入了分辨率和帧速率方面的细节。

就分辨率而言,Digital foundary报告游戏在PS4上以原生1080 p运行,在Xbox One上以900 p运行,在Xbox One上升级到全高清。据报道,这两个版本看起来都不错,不过据说Xbox One的分辨率与PS4版本相比并不那么原始。Bethesda Softworks 但是,时间抗锯齿( tssa )和静音配色方案的使用确保了屏幕上没有明显的高档伪像, Digital Foundry说。边缘看起来很平滑,结合了时间超采样和着色器覆盖,提供了一个干净的图像,非常适合PS4版本,PS4版本本身看起来也相当柔软。

至于帧速率,Digital Foundry表示,Doom的两个控制台版本提供了非常相似的体验,目标是60 fps。对于某些密集场景,游戏可以下降到目标之下,但总的来说,游戏可以稳定在60 fps。报告说:“

总体而言,Doom的多人游戏部分正在塑造成为两个控制台上的一个可靠的执行者,一致的60 fps显然是可以达到的”。 controlles感觉清爽而灵敏,当引擎负载时,帧率下降不会影响游戏性。

Doom s多人模式是由某种亲和力开发的,它以前在《光环4》和《职责召唤:幽灵》等游戏中使用。

去年夏天,Doom执行制片人马蒂·斯特拉特顿说:“我们希望在60 fps和1080 p的速度下成为最漂亮的游戏。“

Doom的单人游戏模式,同时正在塑造成一个更加视觉化的练习,”Digital foundly说,呼吁它比多人游戏组件更好的环境细节和效果。

该网站解释说,由于Doom单人模式的性质要求更高,游戏要达到与多人游戏相同的性能水平可能很有挑战性。你可以期待数字铸造公司在未来几周内发布它对厄运的全面分析。

Doom预定在5月13日上映。在有关游戏的其他消息中,贝塞斯达最近宣布了游戏推出后的DLC,其中将包括更多地图、武器、物品和定制选项。

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